こんにちは、ザマス(アシスト:ロゼ)が全然当たらないわにこです。
ついにレジェンズフェスティバルが2021年11月24日(水)から始まりましたね。
今回はレジェンズフェスティバルの目玉の1つである、LL悟空&ベジータについて解説していこうと思います。
このキャラ、レジェンズ初のタッグキャラということで注目を浴びています。
ここでは純粋な強さや引くべきガシャなのかを考察していこうと思います。
LL悟空&ベジータの性能解説
・タッグキャラ
タッグキャラとは?
- タッグキャラとは1体ずつが入れ替わりで戦うキャラのことを指します。
- メインアビリティがない代わりに、チェンジアビリティを用いることでキャラクターを変えることができます。
- チェンジアビリティの溜め方はアーツを使用するか、ダメージを受けるかの2つになります。
- チェンジアビリティは溜まりさえすれば複数回使用可能。
それではLL悟空&ベジータの性能について解説していきます。
・属性相性反転
悟空&ベジータの強みはキャラをチェンジした時に、属性相性が反転する点です。
悟空(緑有利、黄色不利)がチェンジするとベジータ(黄色有利、緑不利)になるということです。
これが凄まじく強いです。
悟空が紫だからといって、早いうちに相手が黄色に変えてきた場合ベジータにチェンジして半壊させることができます。
またベジータが控えていることもあって、黄色のカバーチェンジを抑制することができます。
また後述しますが、チェンジすると体力回復、ドロー速度アップなどバフ効果まで付いてきます。
状況に応じてチェンジすることができれば、マジで止まりません。
・チェンジ、場に出たときの両方でバフが付く
LL悟空&ベジータはチェンジ時に2つの効果を発動します。
つまりチェンジするだけで実質2つのユニアビが発動するわけですね。
ベジータにチェンジ時。
- チェンジ時:属性相性反転、体力15%回復、気力30回復、ドロ速1段階UP、必殺与ダメ10%UP
- チェンジ時:与ダメ90%UP、射撃与ダメ50%UP、被ダメージ40%カット、射撃アーツコスト10ダウン
悟空にチェンジ時。
- チェンジ時:属性相性反転、体力15%回復、気力30回復、ドロ速1段階UP、必殺与ダメ10%UP
- チェンジ時orバトル開始時:与ダメ90%UP、打撃与ダメ50%UP、被ダメージ40%カット、打撃アーツコスト10ダウン
チェンジボタン1つ押すだけでこれだけのバフがかかるのはお得としか言えません。
・状況に合わせて立ち回ることができる
悟空とベジータで効果が違う点も魅力的な1つです。
悟空
- 打撃に対して特殊カバーチェンジが発動
- 打撃、射撃アーツを使用する度に体力3%回復、必殺アーツコスト3ダウン、敵全体に「被ダメージ10%アップ」を付与
- バニシングステップを使用した際に特殊アーツをドロー(発動1回)、味方の待機カウントを1短縮
ベジータ
- 射撃に対してカバーチェンジが可能
- 打撃、射撃アーツを使用する度に体力3%回復、気力5回復、気力回復速度20%UP
- 敵が交代すると射撃アーツを1枚ドロー、気力を20回復
- 特殊アーツ使用後、15カウントの間特殊カバーチェンジ無効
安定の悟空、火力のベジータと言えるような性能ですね。
基本的には悟空で立ち回って、火力の出しどころでベジータにチェンジするのが有効な使い方ではないでしょうか。
また悟空とベジータをグルグル回すことで、体力が回復していくので意外と攻撃を受けることもできます。
悟空&ベジータに適したパーティー
リーダー枠の追加によりタグを揃えなくてもパーティーが組めるようになりましたが、一応悟空&ベジータを入れるのにオススメなパーティーを紹介します。
・神の気
こちらは私が使用している神の気パーティーになります。
ほぼテンプレと言っていい神の気だと思います。
変更点を加えるとしたら復活悟空を抜いて、リーダー枠にLLホープソードトランクスもアリだと思います(こっちのほうが強いかも?)。
基本的な立ち回りは悟空&ベジータ、ザマス、LLキラべジに攻撃はまかせて、復活悟空とザマロゼで受けまくる形になると思います。
ヴァドスはザマロゼに席を取られましたが、ザマロゼは「控えに戻ると味方の体力5%回復、打撃与ダメ20%UP」を持っているのでキャラをグルグルする立ち回りは変わりません。
待機カウントは悟空&ベジータのドロー速度UPで稼ぐ形になります。
・サイヤ人
悟空&ベジータのアビが孫一族、ベジータ一族上げなので、実質サイヤ人のアビリティ上げになっています。
赤枠は覚醒カカロットの他にLL大猿ベジータがオススメです(私はベジータ未所持なためカカロットにしています)。
基本的には上3体の固定選出になります。
ベジータを回しまくることで体力と気力回復、与ダメUPとかなりの恩恵を受けることができます。
特に中盤からはまたなもドロ速度UP持ちになるため、気力が枯れることなく最大火力を出すことができます。
踏ん張り、復活がいないためライジングのケアはまたなの特殊カバーチェンジが頼みの綱です。
・ベジータ一族
悟空&ベジータとLLホープソードトランクスの加入により、一気に強くなりましたね。
ベジータ一族はトランクスは確定選出し、他は相手に合わせてキャラを選んでいいと思います。
火力は十分ありますが受け役がトランクスしかいない、緑枠が微妙な点が残念ですね。
LL未来ベジータが覚醒してくれれば一気に環境トップに出れる素質は持っていると思います。
まとめ
- レジェンズ初のタッグキャラ実装
- 悟空&ベジータは状況に合わせた戦い方ができる強キャラ
- 神の気、サイヤ、ベジータ一族が大幅強化
孫一族にも適している悟空&ベジータですが、紫枠に復活悟飯がいるので強化と言われると少し難しい気がします。
復活悟飯を所持していない方は悟空&ベジータを入れて問題ないです。
レジェンズフェスティバルにふさわしい新要素ですが、タッグはいつかとんでもないキャラが実装されてやらかしそうですね。
悟空&ベジータは新要素にも関わらずいい調整だと思います。
ただなんで6凸アビが劇場版じゃないんですかね?(個人的には神の気上げで助かりました)
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