こんにちは、最近神の気パーティーにハマっているわにこです。
3周年に実装された復活悟飯が軸となって、混血と劇場版パーティーがPVPを支配していますね。笑
そんな復活悟飯環境のドラゴンボールレジェンズですが、意外と神の気が強いことをご存知ですか?
「復活悟飯相手にヴァドスは出せない」「全体的にキャラが脆くない?」などの思われるかと思いますが、うまく使いこなせば脆さ以上に回復ができる点など弱さを補う強さを秘めています。
今回は現環境の神の気パーティーについて解説していこうと思います。
神の気パーティー紹介
参考までに私が使用している神の気パですが、ほぼテンプレに近い形だと思います。
変えるキャラがあるとすれば、紫ベジットブルーを身勝手の極意孫悟空に変更ですね。
使用感的に私は身勝手より紫ベジットブルーの方がしっくりきましたが、ここはお好み枠ですね。
また確定で復活悟空をバトルに選出するので、ZENKAIアビリティを上乗せかつ青2枚も出せるように覚醒悟空を採用しています。
・戦い方
基本的に選出はヴァドス、ザマス、復活悟空の3体固定です。
ただ青染め、紫染めと対峙した場合はザマスではなくゴジブルを選出。
緑がいない混血の場合はザマスを抜いて、ヴァドス、覚醒悟空の選出をしています。
ヴァドス、ザマス、復活悟空の3体を基本選出にする理由は、範囲特殊持ちが2体いるからです。
回避読みをすることなくコンボがとれます。
相手がタックルに打撃を合わせてきても確定反撃になります。
相手が打撃を打ってきたときは、積極的に範囲特殊を狙っていきましょう。
ヴァドス、ザマスが脆いからこそ範囲特殊で攻撃を緩めない手を取りつつ、ヴァドスを中心に交代サイクルを回すことが神の気の戦い方です。
崩壊ザマスが最強すぎる
神の気パのアタッカーは言うまでもなく崩壊ザマスです。
攻撃面はただでさえ高い火力に加えて、ヴァドスへの経由を続けることで最大50%まで与ダメージが伸びます。
そして交代禁止の特殊は、相手の倒したい敵を縛ってライジングラッシュで落とすことが可能。
敵をダウンさせたあとは、ザマスの効果で相手の手札0枚&ザマスのバニシングゲージはほぼ全回復とぶっ壊れすぎているキャラです。
またザマスで攻撃を受けても、自身の効果でアーツを与えるたびに体力が回復、ヴァドスの効果で体力が回復とアニメと同様不死身と言える性能をしています。
神の気パはヴァドスとザマスが攻撃を受けれないと思われがちですが、ライジングラッシュさえ復活悟空で受けることが出来れば、後は体力がモリモリ回復していくので意外と相手の攻撃を受けることが出来ます。
ライジングを受けた悟空は復活後、攻撃キャラに早変わりと神の気パはできることが多すぎます。
序盤の火力は確かに心もとないですが、後半戦はどのパーティーにも負けないぐらい強いスロースターターパーティーですね。
まとめ
- 神の気はヴァドス、ザマス、復活悟空が基本選出。
- ザマス、復活悟空の範囲特殊を利用して確定反撃を取り続けることが大事。
- ライジングさえ復活悟空で受ければ、後はヴァドスとザマスの回復力で挽回ができる。
ヴァドスをグルグルさせながら相手にダメージを与えるのは少し骨がいりますが、待機カウントの管理などが必須な神の気は難しさの中に楽しさありのパーティーです。
はっきり言って、ヴァドスと崩壊ザマスさえいれば完全体とは言えないですがそれなりに戦えるのでお得なパーティーでもあります。
自分の本命パーティーに飽きたときに神の気パーティーを使って見てはいかがでしょうか。
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